RTA in HONSHA - 超爆破RTA 2023 -
※ Twitterでつぶやく場合は「#RTAinHONSHA」「#RTAinbiim」を一緒に願いします!
※ RTA in biim側で作成頂いている企画概要ページもあります。以下リンクから参照してください。
タイマースタートから爆破演出が出るまでを競うRTA企画、またやります!
前回の企画内容は以下記事を参照ください。
【運営 本社爆破公認記念】 RTA in HONSHA - 超爆破RTA動画 2022 - - うしゅ~ RTAブログ
RTA in HONSHA - 超爆破RTA動画 2022 - 結果発表 - うしゅ~ RTAブログ
今回は生放送も行いたかったので、RTA in biimの企画公募に参加させてもらいました!(ミラーできる時間が自分にはなかったので💦)
1. 企画概要
爆破演出が出るまでを競うRTA企画です。今回は動画と生放送両方での参加企画になってます!
リアル爆破は✖。ゲームの企画です!
※ タイマースタートはRTAルール準拠(SRCやニコ生RTAwiki等で決まってるもの)
※ ルールとかないぞってものは、自分で決めてOKです。その旨も運営にお伝えください。
2. 参加方法(記録申請方法)
申請用のGoogleFormはこちら
- 他企画との合同Formになっているので、開いたページの一番下で「RTA in HONSHA -超爆破RTA 2023-」を選択して下さい。
- 申請上限数
- 動画最速部門 : 1
- 生放送芸術部門 : 2
- 参加する場合、RTA in biimのDiscordにご参加ください。動画提出等で活用します
- Discord招待リンク:
- 動画部門では第一回で申請した記録を再申請するのはNG。(同じゲームでも違うタイミングで爆破とかならOKです)
- 魅せたい爆破演出があるなら、申請時の備考欄に記入しよう
3. 申請可能カテゴリ
☆ 動画最速爆破部門
最速で爆破するRTA動画を応募して下さい。企画最終日にランキング発表します。
☆ 生放送芸術部門
生放送で爆破を披露してください。
運営が爆破内容に芸術点を付けて採点するかも?
4. 爆破について
何かを爆破してください。自然爆発は✖。
例1:バイオなら、ロケランでゾンビ かオブジェに当ててください。
例2:自分で操作して、その結果ムービー中に爆破が起こるとかはOK
例3:爆弾とかで相手にダメージを負わせるとかでもOKとします。
例4:OP中に勝手に爆破演出が出るとかはNG
分かんなければとりあえず申請して!!
5. ゲーム機について
基本何でもOKですが、以下は除外
- フリーゲーム
- 自作ゲーム
※ 洞窟物語等、コンシューマーやSteam展開されているゲームはOK
6. 今後のスケジュール
☆ 申請可能期間
2023 / 9/ 30(土) ~ 2023 / 11/ 11(土)
☆ 当選発表
11/25(金)
☆ 企画当日
決まり次第連絡します(12月23日~31日の間に予定)
7. NGな事
・ 動画サイトに挙げられた、他の人がプレイした動画は申請しないでください。
・ ゲーム販売元が、動画公開をNGにしている作品は申請しないでください
・ 爆破予告は、しないようにしようね
8. 企画本部
☆ 本部
RTA in biim 大会本部-ニコニコミュニティ (nicovideo.jp)
☆ RTA in biim 企画概要ページ(他企画についてはこちらから参照できます)
9. Q&A
- 第一回で申請されたゲームでも申請OK?
- 全然OKです!
- 前回申請されたゲームについて、他ナンバリングだったり、リメイク作品ならば同じ手法の爆破でもOK?
- OKです!
- 雰囲気を知りたい
- 前回の企画動画があります!それ観てね
- 前回の企画動画があります!それ観てね
10. 最後に
かなり緩い企画です。RTAやったことがないって人でもウェルカム。これを機会にRTA始めちゃいましょう!
皆さんの申請お待ちしています!
RTA in HONSHA - 超爆破RTA動画 2022 - 結果発表
※ 下の企画の結果発表記事です!
☆ 本社爆破カテゴリ 順位発表
順位 | 記録 | 走者 | ゲーム名 |
---|---|---|---|
1位 | 14秒 | りゅうく | RAMPART |
2位 | 42秒 | きの | 鈴木爆発 |
3位 | 55秒 | セメントごくごく地蔵 | フォートナイト |
4位 | 2分52秒 | KONCHI | ゴールデンアイ007 |
5位 | 4分10秒 | しゃの | メタルマックス2 |
6位 | 6分47秒 | ちきんすてーき | スーパーマリオワールド |
7位 | 24分39秒 | me | メタルマックスリターンズ |
8位 | 29分28秒 | R-0109 | メタルマックスリターンズ |
9位 | 29分58秒 | niedle | メタルマックス2:リローデッド |
10位 | 50分09秒 | とまる | Bomb Chicken |
11位 | 1時間52分08秒 | 小指つめ子 | DEATH STRANDING |
☆ 何でも爆破カテゴリ 順位発表
順位 | 記録 | 走者 | ゲーム名 |
---|---|---|---|
1位 | 1秒50 | ミッド | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4special |
2位 | 2秒95 | doccano_dareca | ワリオの森 |
3位 | 7秒12 | カジック | ガンスターヒーローズ |
4位 | 7秒18 | ドS | オクトパストラベラー |
5位 | 7秒92 | あら太 | ブラストドーザー |
6位 | 7秒95 | ユーリル | Hero&Daughter |
7位 | 14秒 | まる | XIゴ |
8位 | 48秒 | ゆーき | Plunder Panic |
9位 | 1分51秒 | チェスト | マリオパーティ5 |
10位 | 2分09秒 | まんまる | マリオパーティ5 |
11位 | 2分47秒 | ひりゅー | バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 |
12位 | 3分17秒 | ばめ | ときめきメモリアル4 |
13位 | 3分41秒 | らちゅ | スーパーマリオパーティ |
14位 | 3分56秒 | とまとまと、ティリー | It takes two |
15位 | 4分24秒 | Snafful | What the Golf? |
16位 | 4分31秒 | はるく | ジョイジョイキッド |
17位 | 5分55秒 | 秋やぼ | 実況パワフルプロ野球5 |
18位 | 5分55秒 | うづきちゃん | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |
19位 | 8分36秒 | ろぼねこ | アーマード・コア(PS1アーカイブス) |
20位 | 12分10秒 | スライム | スーパーマリオサンシャイン |
21位 | 14分49秒 | ヨルノテイオウ | イナズマイレブン3 世界への挑戦 スパーク |
22位 | 16分02秒 | シュウああ | ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール |
23位 | 25分54秒 | しゃの | メタルマックス2 |
24位 | 27分18秒 | niedle | ブラストドーザー |
25位 | 32分55秒 | ぴぴお | 真・女神転生 |
【運営 本社爆破公認記念】 RTA in HONSHA - 超爆破RTA動画 2022 -
※ この企画は動画投稿企画です!生放送をミラーする企画じゃないよ!
※ Twitterでつぶやく場合は「#RTAinHONSHA」でお願いします!
※ 本番はこちらの枠で放送します
リアルな爆破予告は犯罪です。爆破するのはフィクションのニコニコ本社にとどめてください。 https://t.co/4d7zTZpdJs
— くりたしげたか(Re)🌰ニコニコ代表の人 (@sigekun) 2022年5月16日
という事で、タイマースタートから爆破演出が出るまでを競うRTA企画、やります!
1. 企画概要
爆破演出が出るまでを競うRTA企画です。
リアル爆破は✖。ゲームの企画です!
※ タイマースタートはRTAルール準拠(SRCやニコ生RTAwiki等で決まってるもの)
2. 参加方法(記録申請方法)
・ 上のリンクから申請してください。
・ 企画期間内に走った動画を提出してください
・ 1人 各カテゴリ1作品まで(本社爆破カテゴリと何でも爆破カテゴリ、1人1作品ずつ出せます)
・ 記録更新して動画差し替えたい等あればDiscord(Usyuuu#7996)で連絡してください
・ 魅せたい爆破演出があるなら、申請時の備考欄に要記入
3. 申請可能カテゴリ
☆ 本社爆破カテゴリ
建物を爆破するまでを競うカテゴリです
☆ 何でも爆破カテゴリ
何でもいいので、爆破演出が出るまでを競うカテゴリです
4. 爆破について
何かを爆破してください。自然爆発は✖。
例1:バイオなら、ロケランでゾンビ かオブジェに当ててください。
例2:自分で操作して、その結果ムービー中に爆破が起こるとかはOK
例3:爆弾とかで相手にダメージを負わせるとかでもOKとします。
例4:OP中に勝手に爆破演出が出るとかはNG
分かんなければとりあえず申請して!!
(OK、NGが微妙な場合は、とりあえず記録全部入れたランキングと、あいまいな記録を除外したランキング作ります)
5. ゲーム機について
基本何でもOKですが、以下は除外
- フリーゲーム
- 自作ゲーム
※ 洞窟物語等、コンシューマーやSteam展開されているゲームはOK
6. 今後のスケジュール
☆ 申請可能期間
2022 / 5 / 20 ~ 2022 / 5 /31
☆ 企画当日
2022/ 6 / 11 (土)21時~
(企画当日は最終ランキング等発表予定。記録が遅くても「うしゅ~ Pick Upランキング」とか発表する予定です)
7. NGな事
・ 動画サイトに挙げられた、他の人がプレイした動画は申請しないでください。
・ ゲーム販売元が、動画公開をNGにしている作品は申請しないでください
・ 爆破予告は、しないようにしようね
8. 企画本部
☆ 本部
☆ サブ
☆ 避難場所(カテゴリに「RTA in HONSHA」作ってるので、そこで連絡とか雑談とかするかも
9. 最後に
かなり手抜き企画です。リアル事情でまとまった時間取れないので(;^ω^)
拙い部分も多い企画ですが
闇鍋RTAリレー2022を主催しました
風邪治るのに1ヶ月かかった・・・
もう大分前のことになりましたが、2月11日(金)、12日(土)に「闇鍋RTAリレー2022」を開催いたしました!
アーカイブは以下再生リストからご視聴ください
この記事では以下の流れで振り返っていこうかなと思います。
1.闇鍋RTAリレー2回目を開催しようと思った訳
きっかけは昨年秋。RTA in Japan2021 Winterに落選したことで「あでぇ?冬やる事何もないやぁ(^p^)」状態になった俺。
いつものRTA配信以外にもなんか刺激ある企画に参加したいよなと考えた時、ふと思ったんですよ。「ずっと2回目まだかって言われてた『闇鍋RTAリレー』を開催すればいいんじゃね?」
この流れで、いままでいろんな理由で延期していた闇鍋2回目を開催する運びになりました。
2.闇鍋RTAリレーを開催するまでの準備
2.1 参加者発表前
そうと決まれば開催準備だとなったんですが、1回目の闇鍋で運営の大変さを痛感していた分、1回目に手伝っていただいたmobuさん、べべーんさんにまた手伝ってとは言えませんでした・・・マジで色々大変だったの;;
参加者の方々は、くれぐれもバックレない様に注意してね。
なので1人で2回目の運営はやるかと意気込んでいたんですが、Twitter経由で
ねーろ2023 (@nero_takenoko) | Twitterさんと千佳 (@tikaEX) | Twitterさんが運営を手伝ってくれると言ってくださり、運営3人体制でスタートすることに。今思うと
運営人数3人で良かったー!!
2回目だし、規模は縮小させるつもりだしで1人でも大丈夫でしょって思ってましたが、やっぱ企画は1人じゃ無理です。企画準備も当日の作業もかなり多く、最後までねーろさん、千佳さんにはかなりお世話になりました。本当に感謝してもしきれません。
運営決定後は各運営の仕事をDiscordで決め、参加者募集枠へ。
後は参加者が来るのを気長に待てばいいんでしょ?って思うだろ・・・
闇鍋はここからが忙しいんだよ!
・ 各参加者のプレイ可能ハードの整理
・ 申請タイトルが闇鍋に投入して問題ないタイトルかの調査
- 参加者との相性等、色々確認
・ 各参加者への質問
- 申請内容で足りない情報の聞き取りがかなり大変
(GCソフトを申請している場合、Wiiでのプレイ可能なソフトなのか。PCソフトの場合、どのバージョンでのプレイ推奨か。配信規約あったりするか。配信者のPCスペックどの程度か・・・等)
・ 本当にランダム選出で走ってくれる参加者なのかの調査
本当整理する情報が滅茶苦茶多く、かつ参加者に質問しないとダメなことがかなり多い。この性質で当日までに少し運営で困ったりする事もありましたが・・・
まぁ参加者も無事決まったので、当日までの準備を粛々と進める事になります。
2.2 参加者発表後~当日まで
2.2.1 各運営の仕事について
ここからも運営仕事は一向に減りません。ていうかここからがかなり多かった。
基本下のような役割で運営は進めてました。
〇 共通作業
・ 各走者の記録と配信頻度の確認(最終的に千佳さんが大部分を担当)
〇 うしゅ~
・ 他雑務
・ スライド作成
・ ブログ作成
・ 告知等の配信
・ 動画作成
〇 ねーろ
・ レイアウト作成
・ デザイン担当との打ち合わせ等
・ ボランティアへのNodeCGのレクチャー
・ ミラーがいないところへの対応
〇 千佳
・ 各参加者への確認作業
これみて「あれ?千佳さん作業少なくね?」と思った皆さん。大間違いです!!
闇鍋2回目開催を躊躇した理由の一つに「参加者への確認作業がかなり大変」というのがあります。
闇鍋運営時は以下を筆頭に常に参加者の状況を確認し、問題がありそうな場合は走者、ゲーム申請者と協議する必要があります。
・ 選ばれたRTAのESTタイムが守れそうか
・ 放送頻度が低いが練習しているのか
・ 走者がRTAに苦戦している場合、走る区間やレギュを変える必要があるか
・ etc・・・
闇鍋第一回をやった際、正直自分が配信できるような余裕もありませんでした。この作業を千佳さんが全部になってくださったので、安心して他の作業が出来ました。
他にも私とねーろさんが方針決めに困っている時に鶴の一声を投げかけてくださる事が多く、今回千佳さんが居なければかなり大変だったろうなと思ってます。
千佳さん有難う!!
ねーろさんは他企画の主催経験もあり、ここに書いた他にも「こういう事した方が当日楽になりますよ」とアドバイスを頂けました。この辺りは4章で書こうかなって思います。
今回NodeCGを使えたのも、ねーろさんの経験あっての事です。
デザイン面もねーろさんのアドバイスで素晴らしい方に手伝っていただけまして、やっぱこの辺り書くこと多くなりそうなんで4章で。
2.2.2 デザイン面について
今回待機画面や企画ロゴを風町かがり (@kagari_lplc) | Twitterさんに作成していただきました。
本当に素晴らしい、かっこいい物を作っていただき、感謝してもしきれません。
かがりさんへのデザイン依頼は以下の流れでお願いしました。
1. 運営会議でデザイン担当を誰にするか話し合い、「かがりさんは信頼できるし、絵も素晴らしい。安心して任せられる」となる
2. かがりさんに正式依頼。今後の予定を共有し、本番までに必要なものが作成出来る事を確認。
3. 待機絵は闇鍋運営3人の草案を提出。ロゴはかがりさんに一任
- かがりさんは色んなロゴを制作されている実績があった為、全てお任せさせてもらいました。結果素晴らしいものを制作いただけました!
4. 当日までに素晴らしい作品を提出いただけた!
草案依頼時は「Googe Jamboard」を使い、絵を描きながらお互いの考えを共有してました。JamBoardを使ったのは ねーろさんのアドバイスです。ねーろさん本当色んな良ツール知ってんな・・・
2.2.3 その他
少々トラブルはあったものの、話せる範囲では順調に運営で来たんじゃないかなと思ってます。
当日の配信ミラーのお手伝いさんも決まったし、当日までにすべきことはすべてやり切ることが出来ました。運営陣も勝ったなガハハな感じだったと思います。
私が体調崩した件はヤバかったですが、これも4章で書こうかな
3. 闇鍋RTAリレー当日について
3.1 当日の様子
当日は個人企画にも関わらずニコ生、Twitchともに多くの方にご視聴頂けました。裏で「不思議のダンジョンRTAフェス」がRTA in Japanチャンネルで開催されている事を考えると、かなり満足のいく人数来ていただけたと思います。有難うございます!
※ ニコ生:平均して50人。多い時100人くらい
Twitch:平均して100人~150人。多い時200人
3.2 率直な感想
個人企画としてはめっちゃ満足いく企画になったと思います!
トラブルもあり参加者の方に迷惑をかけてしまう事もありましたが、開催してよかったなと思ってます。
やはりこの企画で初めて触れたゲームを「すごく面白い」とプレイする参加者の方々を観ると主催冥利に尽きますね。
WRを超えるくらいやりこんでいただけたのも本当にうれしかったです。
この企画を立ち上げた趣旨は「マイナーRTAの走者を増やす」なので、闇鍋で選ばれたゲームが今後も走られる事を願います!
4. 闇鍋RTAリレーで良かったこと・悪かったこと
4.1 良かったこと
4.1.1 1回目の問題点を解消できた
第一回目に良かったこと・残念だったことを、以下ページに書き残していました。
闇鍋RTAリレー 所感①(これは良かった、こうすれば良かった編) - うしゅ~ RTAブログ
ここで挙げていた問題点は以下の通りです。これらがほぼ解決できたのは大きかった。
PCゲームの幅の広さをもう少し知っておくべきだった
PCスペックを考慮していなかった為、バイオハザードRe:2の走者が変わるという事件がありました。
今回は申請時に各参加者のPCスペック(CPUやGPU,メモリ等)を事前に聴くことでこの問題が解消できました。(本当の話、少しトラブルはありましたが(笑))
闇鍋RTAリレー用の告知アカウントを作成すればよかった
1回目はツイッター垢も無く、告知ツイートは私の個人垢で全部1人で回してました。当日に必要性に気付くという。つらかった;;
今回はちゃんと闇鍋Twitter垢も、アーカイブ動画のYoutube垢も作ったよ。(正直普通の事だよね?て突っ込みは傷付くのでNG)
本番までに通し枠を取ってもらうルールを作ればよかった
これ運営の精神面で本当大事。千佳さんのアドバイスも参考に、Discordで通しタイムの報告も行っていただき、安心して企画当日を迎えることが出来ました。不安の種を無くす作業は大事だね。
参加者の苦手分野や、知識のない分野を聴いておけばよかった
これは敢えてやりませんでした。これやると闇鍋のコンセプトがつぶれちゃうからね
運営の負担をもう少し軽減できるようにすべきだった
これ本当大事。運営3人で仕事の分担をしっかり考え、過度な運営負荷が発生しない様に注意しました。
苦労した点をちゃんと残してたのは大きかった。苦労した所は事前にしっかり準備することができました。仕事でも引き継ぎ資料は大事。ちゃんと企画をやった後は資料を残そうね。
4.1.2 デザイン面をプロの方に頼んだ
やはり餅は餅屋だなと。ロゴや待機絵のクオリティが違うだけでこれほど企画の質が違うのかと驚きました。
当初は1回目と同様イラスト屋ロゴを使用し、待機絵も自分の拙い絵を使おうと思ってましたが、ねーろさんのアドバイスを受け入れて本当に良かったなと思いました。
やっぱ企画は色んな人が連携して作り上げるものですね
4.1.3 Node CGを使ったレイアウトを作成した
配信画面の質、当日の配信レイアウトの切り替えやすさが全然違いましたね。
これもねーろさんが全部準備を進めてくれました。
あれ?ねーろさんいなかったらこの企画やばかったのでは(;^ω^)
4.1.4 アンケートを取った
企画の最後にアンケート回答を視聴者に募りました。するとすごくうれしい感想や今後の参考になる意見を多くいただけました。
視聴者からの生の意見を貰えるのは運営としてかなりうれしいことだなと実感しました。
4.1.5 動画作りを学べた
闇鍋のCM動画ですが、私が作成しました!
CMは以下のリンクからご視聴下さい。
今までbiim式解説動画は作ってきましたが、普通の動画は初めて。でも今はYoutubeや動画作成の解説ページで何でも勉強できるんすね。
このCM動画作成を通して、今まで触れてこなかった分野の知識がかなり見に着きました。いい経験したなと思います。
※ 勉強になったYoutubeチャンネル、動画を下に載せておきます。
【AviUtl】なめらかなモーションの作り方!(文字PV向け) - YouTube
※ CM動画で採用させてもらったBGM
4.2 悪かったこと
4.2.1 抽選運が悪かった場合やばそうだった
いやー・・・本当今回も走者&ゲーム抽選結果がよかった!
今回もWRを更新する人が出たし、「このゲームかなり難しくないか?」ってゲームには実力派の走者が走ってくださったし・・・正直リトルタウンヒーローやヨッシーストーリーは、選ばれた走者の方で本当に良かったなと思いました( º﹃º` )
まぁこれがこの企画のいいところであり、組み合わせが悪かったら・・・と思うと恐怖しかないですね。これは企画開催する度に色々思う点でしょうね。
4.2.2 中間企画をすべきだったかも
走者&ゲーム組み合わせ発表から本番まで約3か月、何もせずに当日を迎えたため、中だるみした感が否めませんでした。
中間企画をすることで運営負担が増えるのではないか、中間企画をしても中だるみは解消されないのではないか・・・と考えてましたが、中間企画をしていればもっと盛り上がったかなと反省してます。
他企画の中間企画で、他の人との交流が全然ないものがあり「これ意味ある」と思った経験もあるので、中間企画するにしても内容はちゃんと考えたほうが良さそうですね。
4.2.3 Twitch配信の直撮りミラーについて
アフィリエイトプログラム参加者にサブスクをしていない場合、配信途中でCMが挟まれる事を当日まで忘れてました。だから他企画は直撮りミラーをしてない所多いのか( º﹃º` )
配信画面の下側に謎のバナー広告が現れる現象も確認されました。これで直撮り領域がずれる問題も起こり・・・ニコニコの感覚で直撮りでいいやは通用しないんだなと、ニコニコおじさんは頭を抱えました。
他の企画に携わる場合はこの問題の解消方法を考えないといけないっすね。
4.2.4 運営 頑張り過ぎは駄目
おいおい、良い点で「運営負担を軽減できた」って書いたじゃんって思いますよね。俺が勝手に張り切って、体調崩すという馬鹿ムーブ噛ましただけです( º﹃º` )
CM動画作りが楽しくなる
↓
深夜まで動画作成やっちゃって睡眠時間が減る。(正直かなり楽しかった)
↓
こんな中でも毎日出社継続(これは会社が悪い)。すると夜寒気が・・・すぐ寝るが翌日37℃超えの熱が
↓
1ヶ月ずっと体調不良が回復せず
今だから言えますが、企画当日も解熱剤飲んで運営してました。(当時は解熱剤飲んで元気になったと勘違いしてましたが(笑))
PCR検査は陰性でしたが、正直これ隠れコロナだったんじゃね?と疑ってます。1ヶ月直らない風邪ってなんだよ・・・
皆さん、命に別状ないからOKじゃなく、外出時はできる対策はしっかりして、私みたいな状況にならない様に注意してね(^p^)
5. 今後について
次回闇鍋いつやるの?
当分やらないです。娘も大きくなってきてるし、企画主催は厳しくなるかな。
じゃあ闇鍋どうするのよ?
やりたい人がいれば、闇鍋企画は自由に立ち上げてください!
要望有ればお手伝い位はやりますよ!
うしゅ~は今後何するの?
家庭を第一には前提で、今後もRTA配信を頑張ろうかなと。
「カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄」の20分切り、「ハリー・ポッターと賢者の石」1時間15分切りはやりたいね。
企画参加申請もRTA in JAPAN、RTA in Biimくらいに抑えようかなと思ってます。
最後に
運営を手伝っていただいた皆様、参加いただいた皆様、視聴頂いた皆様、本当にありがとうございました!
今後ともよろしくね!!
闇鍋RTAリレー2022 走者&ゲーム組み合わせ & スケジュール
闇鍋RTAリレー2022 概要は以下ページを参照ください。
闇鍋RTAリレー2022 大会告知&概要説明 - うしゅ~ RTAブログ
☆ 走者&ゲーム 組み合わせ
☆ RTA カテゴリ&目標タイム
ゲーム | カテゴリ | 目標タイム |
---|---|---|
Ys Ⅸ(ナイン) | Any% Easy Glitched | 1時間30分 |
マリオカートアドバンス | 1-try TT - GBA Tracks | 50分 |
メタルマックス2 | No Major glitch(スタート~ラストダンジョンの入口の扉を開けるまで) | 2時間 |
ぎゃる☆がん りたーんず | Kaname True Ending | 45分(Switchなら1時間) |
Ys SEVEN | EASY TURBO 全ボス撃破 | 2時間 |
ソニックアドベンチャーDX | Tails’s Story | 30分 |
ダークソウル3 | Any%Glitchless | 1時間30分 |
ユニバーサルスタジオジャパンアドベンチャー | all blue stamps | 50分 |
PiKUNiKU ピクニック | any% | 45分 |
ホッピングガールこはね ジャンピングキングダム-黒兎の姫- | All Stages | 1時間45分 |
リトルタウンヒーロー | CHALLENGE PAGE1 | 1時間10分 |
Freddy Spaghetti | Any% | 40分 |
ヨッシーストーリー | Any%(JP) | 25分 |
ママにゲーム隠された | Any%(50 Days) | 15分 |
Super Crush KO | New Game Plus | 1時間20分 |
片道勇者+ |
END OF THE WORLD% 母なる海の杖持ち込み可 |
50分 |
☆ タイムスケジュール
闇鍋RTAリレー2022 大会告知&概要説明
闇鍋RTAリレー2022 無事完食できました!皆様応援いただきありがとうございました!
配信アーカイブはこちらからどうぞ!
闇鍋RTAリレー2022 採用作品、並びにスケジュールは以下ページを参照ください。
闇鍋RTAリレー2022 走者&ゲーム組み合わせ & スケジュール - うしゅ~ RTAブログ
闇鍋RTAリレー2022の告知サイト作りました
闇鍋RTAリレー2022 | 2021/02/11 10:00 ~ 20:00 (JST) | 2021/02/12 10:00 ~ 20:00 (JST)
☆ 大会概要
各自がおすすめのRTAを1つ持ち寄り、闇鍋形式で他参加者にやってもらう企画です!
もちろん、参加者全員が誰かのおすすめRTAを走ることになります!
当日は
【解説】RTA申請者
【聴き手(欲しい場合)】ボランティア or 運営
【走者】ランダムで選ばれた人
で1ゲームずつ走る予定です。
☆ 参加条件
- 推薦するゲームを走れて、責任をもって初心者にRTAを教えられる人
- 抽選で選ばれたゲームをちゃんと走ってくれる人
- ニコニコ生放送、Twitch、Youtubeのいずれかで配信ができる人
- Discordを使える人(大会関連の連絡は基本Discordで行います)
☆ 日程
2021年11月13日(土)21時~22時 開催告知
2021年11月20日(土)21時~22時 開催告知(2回目)
2021年11月27日(土)18時 募集締め切り
2021年11月27日(土)21時~ 走者&ゲーム発表枠
2022年 2月11日(金)10時~20時 本番1日目
2022年 2月12日(土)10時~20時 本番2日目
☆ 申請できるRTA
☆ 申請できないRTA
以下を使用するRTAはNGです
- プレミアソフト(入手性困難なもの、値段的が異様に高い物)
- 配信が難しいハード(例: バーチャルボーイ、PS5)
- 以下PCゲー
- Hゲー
- PCスペックが要求されるもの(FF14等)
- レトロPC (PC98等)が必要なもの
- 課金前提の様なゲーム(艦これ等)
☆ 参加申請フォーム
応募フォームは以下リンクから
闇鍋RTA2022 走者応募フォーム
申請受けつけは終了しました。たくさんの申請有難うございます!
※ 申請締め切りは2021年11月27日(土)18時です
※ 申請時の参考動画は「自分が走った動画」を申請してください。TS録画でもOKです。
※ レトロフリーク等の互換機については、RTAで禁止されてない限りは許可します。
※ 1人につきゲームは1タイトルのみです!もし動画を差し換える等、申請内容から変更したい内容がある場合は、運営にご連絡ください。
☆ ボランティア募集
応募フォームは以下リンクから
闇鍋RTA2022 ボランティア(ミラー担当)応募フォーム
※ 以下2項目に該当する方に申請いただきたいです。
・ ニコニコ生放送とTwitchの同時配信可能なスペックのPCをお持ちの方(同時配信の経験が無い方でも運営が教えますので安心してください)
・ 2022年2月11日(金)10時~20時
2022年2月12日(土)10時~20時
のどこかで空き時間のある方
☆ 抽選方法
参加者決定後に、各自走るRTAをランダムで選定します!
この際、申請時に記載いただいた「自分がプレイ(配信)可能なハード 」は考慮します。
☆ 注意
- 運営がやばいと思ったものは除外させていただきます!
- SNS等で、この企画に申請したという事を公表することは控えてください。参加者決定時に今回採用したRTA内容を一気に公表する予定です
- 本番までに通しRTAを行う枠を絶対2回はとってください!
本番ESTタイムが守れないとなった場合は・・・運営と協議しましょう!
☆ Q&A
Q:時間制限に下限はありますか?
A:ありません!短いRTAでもOKです!
Q:申請ゲームが被った場合、問題ありますか?
A:問題ありません!気にせず申請してください!(並走とかもありと思ってます)
Q:申請するゲームのRTA歴は最低どの程度必要ですか?
A:1週間とかでもOKです!自分の走った動画があり、RTAが教えられるならばOKです!
Q:ランダムにゲームが決まるとなると、新規でハードを買う人も出ますか?
A:出ません!RTA配信可能ハードを申請時に教えて頂くので、その情報を基にゲームを割り振ります!
Q:前回の採用タイトルは申請できない?
A:できます!
Q:怖そう
A:怖くないです!みんなが走ってもらいたいRTAを走ってもらえる楽しい企画です!
☆ 大会本部、サブコミュニティ
・ 本部
・ サブコミュニティ
☆ SNSリンク
配信アーカイブ動画保存先
☆ 運営陣
・ うしゅ~(主催)
Twitter: Usyuuu(うしゅ~) (@usyuuuuu) | Twitter
Discord: Usyuuu#7996
配信先(ニコニコ):Simpleシリーズ 生放送-ニコニコミュニティ
配信先(Twitch):https://www.twitch.tv/usyuuu
・ ねーろ
Twitter: ねーろ (@nero_takenoko) | Twitter
Discord: nero_takenoko#8387
配信先(ニコニコ):ねろねろねーろ-ニコニコミュニティ
配信先(Twitch):https://www.twitch.tv/nero_takenoko
・ 千佳
Twitter: 千佳 (@tikaEX) | Twitter
Discord: 千佳#4410
配信先(ニコニコ):千佳EX-ニコニコミュニティ
・ かがり(デザイン担当)
Twitter: 風町かがり@C99木曜西に-08b (@kagari_lplc) | Twitter
Discord: kagari#7538
配信先(Twitch):https://www.twitch.tv/kagari_lplc
☆ 第一回闇鍋RTAリンク
・ 動画リンク
・ 第一回採用ゲームのチャート
闇鍋RTAリレー 所感①(これは良かった、こうすれば良かった編)
闇鍋RTAリレーの概要は以下を参照ください
闇鍋RTAリレー当日タイムシフト録画はこちらを参照ください。
9月5日(土)、6日(日)に実施した闇鍋RTAリレーの主催をしました、うしゅ~です。
先日は闇鍋RTAリレーのご視聴、またはご参加いただき有難うございました!
人生初主催の企画でこれ程反響をいただけ、うれしい気持ちで一杯です。
闇鍋RTAリレーの運営を通して「これは良かった」「こうすれば良かった」という事が色々出てきました。今回はそういった事を書き残せればいいなと思っています。
もし皆さんからも「これ良かった!」「これこうすれば良かったなぁ」というものがあったら、ブログのコメント欄に残していただければと思います。
これは良かった
走者、解説、聴き手を必ず準備できる企画にした
企画の性質上、選出ゲームに精通している方に解説を頼めるのはすごく心強かった。
今回は全員マイク有での解説をしていただけましたが、テキスト提供していただいて運営側で解説する選択肢も用意してたので、どんな人がきても対応ができたと思います。
全TS録画動画(コメント有)を残した
個人的な意見ですが、ニコニコの企画TS録画はコメント有verが望ましいと考えています。過去参加した企画で「あの時どんな反応みんなしてたんだろう」と思う事が私はよくあります。
今回はデスクトップ直撮りして動画を録画しましたが、やっぱり画質が悪かったですね…
画質良くコメント有でTS録画する方法もあるようなので、次回企画ではそちらを活用しようと思います。
選出ゲーㇺのチャートを公開した
参加者の了承が取れたチャートを今回すべてブロマガに公開しました(チャートはこちらを参照ください)
初心者が2ヶ月で目標タイムを達成できたチャートがどんなものなのか、視聴者側では興味があると思いますので、凄く良い選択ができたなと思います。
チャート公開を提案してくれたlostさん、ありがとうございます!
RTA界隈の民度の良さを再認識できた(自分がした事じゃない(笑))
無理やりやってもらうという企画の性質上、ある程度時間詰めて本番走れるラインで頑張ろうという感じになると思ってました。
ですが、本番当日は目標タイムを超える人はほぼおらず、中にはWRを出す人もいる…すごい企画になりましたね( º﹃º` )
また、企画本番直前で緊急事態となった時、すぐ救いの手を差し伸べてくださる方が出てきたのには感動しました。
シグマさん、かいのかせきさん、今回緊急の募集にも関わらず協力していただき、本当にありがとうございました!
こうすれば良かった
PCゲームの幅の広さをもう少し知っておくべきだった
バイオハザードRe:2のように、PCスペックが要求されるゲームを考慮せず抽選を実施した為、今回抽選後にゲームを入れ替える対応を取ることになりました。
PCゲーム申請時は要求スペックも申請いただき、参加者には準備できるPCのスペックを事前に確認すべきでした。
闇鍋RTAリレー用の告知アカウントを作成すればよかった
企画でTwitterを用いた告知作業は結構多いことが分かりました。
闇鍋で思いつくものでは
・ 企画告知
・ 放送告知(枠リンク告知)
・ 抽選結果(ブロマガリンク告知)
・ 中間企画告知
・ 各走者へのお知らせ(本番前の練習お願いや、Discordで告知したことを連絡等)
・ 本番当日の走者記録告知(これが結構多かった)
…
個人企画で上記つぶやくと、大事な連絡が個人のつぶやきに流されてしまう事が多かったなと思います。
また、本番当時に記録をツイートする作業って結構負荷が大きいと思いました( º﹃º` )(放送しながら呟くのとか、時間なくてめっちゃ難しかった)。
闇鍋RTAリレー用アカウントを作っておけば、運営陣で共有管理しておき、放送してない運営がツイートする事も出来たなと思います。
本番までに通し枠を取ってもらうルールを作ればよかった
本番までに参加者全員が目標タイムを出せるのか、正直な話心配でなりませんでした。
ですが裏で通し練習をされる方も多く、個別に質問しないと参加者の練習進捗が把握できない状況でした。
事前に1週間前までには1回RTA通し枠をとるルールが有ったら、こういった心配も質問の手間も無く当日を迎えられたかな。
参加者の苦手分野や、知識のない分野を聴いておけばよかった
今回の闇鍋RTAリレーでは、一応全参加者が走り切れる組み合わせで抽選が実施されました。しかし、これはかなり運が良かっただけだと思っています。
例えばパワプロ6を野球全く知らない参加者に当たった場合、ゲームの練習以外に野球知識の勉強も必要だったと考えています。そうなると時間だけでなく、練習のやる気もどんどんそがれてたかも…
申請者側も「どのゲームでも大丈夫!」と想定してても、想定外のゲームが当たってしまうことがあったかもしれません。抽選枠から外すのはしないでも、告知ブロマガで「こういったゲーム当たるかもよ?」という注意書きをしてもよかったかなと思ってます。
運営の負担をもう少し軽減できるようにすべきだった
企画当日も結構しんどかったですが、ゲーム&走者組み合わせ抽選までの準備がかなり負担大きかったと思います。この人はこれがだめ…という組み合わせを調査や、このゲームどのハードでプレイできるんだというハード調査、かなり雑務が多かった思い出。
後、各走者の進捗調査も地味にありました。3人で24人分のゲーム管理はさすがに無理があったかなと反省してます汗
闇鍋運営を通し、見えてきた評価ポイント&課題を今回はまとめてみました。
次回は闇鍋RTAリレー発足から、企画当日までを振り返ることができればと思ってます(やる気があれば…)